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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK
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Anzさんにより、立ち回りについての講座 世界1位の立ち回り講座 https //www.youtube.com/watch?v=J2m8OcWBLy0 上級者向けに戻る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち回り牽制 対空 接近手段 固め・崩し 起き攻め・ダウン追い討ち 切り返し 確定反撃 ゲージ運用 立ち回り メインとなる間合いは中距離。 挙動の軽さと最高クラスの牽制技2Bを軸にした本作でもトップクラスの差し合い能力で地上戦を制し、 対空を交えながら隙を窺う、というのがエヌアインの基本戦術となる。 +牽制 牽制 牽制技としては最強にして万能の呼び声高い2Bを、目的に応じて間合いを調整しながら振っていく。 Aレイダーによる横押しも強力で、この二つを主軸に立ち回ると良いだろう。 他に牽制として使える技は5A、5B、5C、Bパイロ、ダッシュ攻撃など。 各種牽制がヒットしたら各種ゲージ技で追撃し、ダメージを取りつつ起き攻めに移行する。 ゲージが無い場合も一通りの追撃を決めて少しでもゲージを溜める。 2B 発生が早い上リターンも高い主力牽制。 2Bをガードさせることのできる距離ではほぼAレイダーが繋がるため、 基本的には入れ込んでも問題ない。 ただしムラクモ(特攻徹甲斬)などAレイダーに対して反確を持つ相手には、 めり込み過ぎない距離で振ることにも気を付ける必要がある。 逆に遠目の距離で振る場合(置き、差し返し)は先端ヒットになることが多く、Aレイダーが届かない。 その場合、ヒット確認からCテイターや特攻レイダー、殺し切れるならENサイコキネシス等、 リーチが長い技に繋げたい。 発生の早い差し返しから大きなリターンが出せるのはエヌアインの大きな強みと言える。 相手キャラにもよるが、是非とも狙って行きたい。 Aレイダー 2Bよりリーチが長く、隙も少ない主力牽制その2。 2Bで相手の地上戦に付き合いたくない場合に有効。 ガードさせるだけでノックバックにより少しラインを上げることができる。 上方向に判定が強く、相手の飛びがかりを狩ることができる。 空振ると差し返しを狙われてしまうことと、 下方向に判定が弱いため、相手に置かれると多くの下段技に負けてしまう点に注意。 5A、5B リーチこそ短いものの、ガードさせればそこから完全煉鎖で近付いて連係に持ち込める。 5Aは近めで触れそうな時や、ジャンプし掛かりに引っ掛けるように振ると良い。 5Bは判定が強く、2Bでは勝てない打点の高い牽制の先端に被せるように振る。 牽制を潰すための振り方であれば、特攻レイダーを仕込んでおけばリターンが出せる。 5C 相手の飛びがかりを狩ったり、ガードゲージを削りたいときに振る。 意外と下、横方向にも攻撃判定がある。 全体動作が長いので最低でもガードさせたい。 Bパイロ 中距離で相手の牽制の先端近くの届かない所で出し、一方的に相手の牽制を潰す使い方が有効。 遠距離で撃っても攻勢防御の的になってしまうことが多く、 リターンにも結び付かないのであまりオススメできない。 2Bで地上戦を仕掛けるのが面倒な地上牽制が強力なキャラには狙ってもいいが、 硬直はそれなりにあるので多用は禁物。 中距離で相手にヒットした場合、ヒット確認から特攻レイダーにつなげることが出来る。 ダッシュ攻撃 先端当てを意識すれば、エヌアインの技ではかなり遠めの間合いを持つので横押しに使えなくも無い。 キャラ対策の範疇だが不律戦では有用かもしれない。 +対空 対空 エヌアインは対空手段が一通り以上揃っており、どれも強力。 対空に使いやすい技は、空対空では空投げ、昇り前JA、置くように垂直or後ろジャンプJC。 地対空ではAテイター、2B、5B、5Cなど。 それぞれに長所、短所があり、状況と相手のキャラによって使い分けることが重要である。 空投げ 飛び込みの発生前、空中攻勢防御を潰す選択肢。 相手の早出しJ攻撃には負けてしまうものの、ジャンプが鋭いこともあり強力。 空中ガード、空中攻勢防御に直接的なリターンを取れる。 また、着地後Aテイターでダウン追い打ちが可能。B派生で画面位置を入れ替えることが出来る。 昇り前JA 空投げ同様、飛び込みの発生前を潰す選択肢。 咄嗟の対空として使いやすいのが利点。 JBに繋ぐことで、着地してからコンボに行けるのでリターンが大きい。 置きJC 判定と発生でジャンプ攻撃を潰す選択肢。 相手に向かって飛ばない為、相手の後方ジャンプによるフェイントに強い。 相手のJCの性能次第では相打ちになったり負けることもあるものの、 相性が良い相手にはかなりやり辛くなる為強力な選択肢である。 Aテイター 無敵があるので通常技では落としにくい、ジャンプ攻撃の判定が強いキャラに有効。 読まれて攻性防禦されるとやや痛いのが弱みか。 リスクは高まるがキャンセル特攻テイターによる連続技がある為、ヒット時のリターンも大きい。 勿論B派生で位置を入れ替えることも出来る。 技の空振り時に飛び込まれた時などに仕込んでおくのも、非常に有効なフォローになる。 置くように早めに振っておき高めに当てることで、2A等で拾ってAレイダーに繋ぐことができる。 2B 姿勢が低く、先端の判定が上に強い為浅い飛び込みに対して強力。 また下段なので空中攻性防禦を潰せ、動作が短い分空中でのフェイントや早出しジャンプ攻撃にも強い。 ただし、下に強いジャンプ攻撃を持つキャラに深めの飛びをされると普通に潰される為過信は禁物。 逆に言えばジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対してはかなり安定した選択肢となる。 ヒット時は5C、Bレイダーでの追撃が入るので忘れないように仕込んでおく。 5B 上方向への判定が強く、一部のキャラには非常に有効な対空となる。 2Bでは勝ちにくいめくり気味の深い飛びに対しても使える。 「エヌアイン5B対空」http //www.nicovideo.jp/watch/sm27010374 5C 置き対空。 ジャンプ攻撃の判定が強いキャラには負けてしまうこともあるが、 出きってさえしまえばカバーできる範囲は広い。 また、空中ヒット時にCテイターが届く場合、Cテイター 特攻レイダーでかなりのリターンが出る。 相打ちになっても特攻レイダーが繋がったりする。 接近手段 自分から攻め込む場合の接近手段は、 優秀なジャンプ軌道を生かしての飛び込み、早い歩きを生かした前歩き。 狙えそうであれば地上からダッシュで近付き、 2Aから固めに移行したり地上投げを狙ったりしてもよい。 飛び込みには遠めならJC、近めならJBと使い分ける。 JCは横へのリーチが長く判定も強いので、 先端をかすらせるように振ることでかなり遠くからでも強気に攻めていける。 また後方ジャンプでフェイントを掛け、対空する為に飛んで来た相手を落とすのも有効。 JBは判定自体はそこまで強くないものの、めくり性能が非常に高く発生も早い。 背面攻撃目当てに下を潜った相手を強引に踏み潰すことさえあるほどの判定を持つ為、 表裏が微妙な距離からの飛び込みに非常に便利である。 固め・崩し 打撃と通常投げの基本的な択一で高いリターンを押し付けることが出来る。 技をガードさせた後はリスク承知で固めの浅い段階から択一を迫っていくか、 暴れ潰しを意識して慎重に打撃をガードさせて仕切り直すか、というスタイルになる。 5C等をガードさせ相手のガードゲージを削り、立ち回りに戻すのも悪くない。 投げを狙っていく場合、コツはあまりB攻撃に派生させずA攻撃で固めていくこと。 これで歩いて通常投げという脅威を相手に意識させやすく、結果として暴れを潰し易くなる。 密着で2Aをガードさせた後はその場で投げが届くため展開が早く、強力な崩しとなる。 また微前歩きで投げを匂わせて後ろに歩き、2Bで暴れを狩るのもローリスクで見切りにくい。 慎重に固めて行く場合、Aレイダーがある為暴れ潰しは得意な部類だが、 一部のガード時に確定反撃を持つキャラや状況には注意。 こういったキャラを相手にする場合、2Bの段階で止めるなど連係そのものを見直す必要が出て来る。 中段のCレイダーは、ゲージがある前提ならたまに混ぜるとリターンは出せるが、 見切られ易いのでオススメは出来ない。 起き攻め・ダウン追い討ち エヌアインが起き攻めをするに当たっての基本は特攻技でコンボを〆ることにある。 ノーゲージのAレイダー派生などで〆ると猶予時間が短い上に受身を取られ易いが、 強制ダウンを奪える特攻レイダーや特攻テイターで〆ることで格段に起き攻めが狙い易くなる。 中でも起き攻め目当てでオススメなのが特攻レイダー〆。 「前方ジャンプ→早め二段ジャンプJC」で画面のどこでもリバーサルを詐欺ることが可能。 これにすかし下段の2B、着地投げ、遅め二段ジャンプJBの表裏などを混ぜることで崩してもよい。 特攻テイター〆は2B追撃Aレイダーの派生から決め易いので機会が多いものの、 詐欺飛びできる状況は限られる。 こちらはむしろ安定してダウン追い討ちが出来ることを生かし、 Cパイロでゲージを回収しつつ地上で固めたり、CテイターB派生で位置を入れ替えたりと、 相手に起き上がり直後のリバーサルを躊躇わせるような緩めの攻めを組み立てると良い。 なお、端に向かって地上投げを決めた後は 「少し歩いて前方ジャンプ、相手がダウンした(受身を取らない)のを確認してから二段ジャンプ」 で相手の受身に対応しつつ詐欺跳びが仕掛けられる。 切り返し リバーサルには何と言ってもCテイターが強い。 1.5キャラほど間合いが空いていても余裕で突き刺さる為、半端な様子見は容赦無く刈り取る。 これに特攻レイダーや特攻パイロでキャンセルしての追撃でプレッシャーを掛け、 安易な固めや起き攻めを萎縮させてから、 2B暴れや露骨な歩き投げなどを決めていくと相手にとっては非常に面倒となる。 状況と相手キャラが限られてしまうが、 Cテイターガード後に特攻レヴィスラッシャーで隙を消すことが出来る。 3ゲージか神殺のみでしか確定が取れないキャラ、もしくは確定反撃がかなり安くなるキャラである、 アカツキ、不律、アノニム、鼎、ゾル、アドラー相手には有効ではないだろうか。 逆にこれらのキャラ以外にすると、1ゲージ吐いた上に手痛い確定を貰うことになるので覚えておこう。 また画面端背負いでは全キャラに確定を取られてしまうので気を付けよう。 端を背負わされるのは非常に避けたい状況の一つだが、 Cテイターは逆に端を背負うことで位置限定のダメージ・ゲージ回収共に優れた追撃が可能になり、 切り返しの爆発力を増すことが出来る。 もちろんリスクもあるが、「端に追い詰められた際はCテイター割り込みがより強力になる」 ということは是非覚えておくと良いだろう。 確定反撃 エヌアインの隠れた強みと言えるのが被ガード時の確定反撃。 キャラ対策の欄にある程度まとめておいたのでそちらを参照。 Cテイター 発生、リーチ共に優れる。ほとんどのキャラのダッシュ攻撃に確定。 ENサイコキネシス、特攻レイダー Cテイターより発生は遅いものの、リーチの割に発生が早い。 大きな隙を見逃さないタイプ。 2B 他の反撃技と異なり目押しを要するが、通常技である為ガード時のリスクが低い。 ダッシュ攻撃のような「反撃出来るかどうか分かりづらい」局面での反撃として使える。 ゲージ運用 このキャラは1ゲージの小出しが非常に強いキャラなので、どんな時でも1ゲージ以上を維持して戦えるのが理想。 ゲージ依存度が高いエヌアインにとって、完全世界の発動も細心の注意を払う必要がある。 発動後にノーゲージで体力を削りきらなくてはならないのはもちろん、 次のラウンドでゲージを溜め直す必要がある為スタートで大きく遅れを取ることになる。 完全世界を発動しても勝つのは難しいと判断したラウンドは、ゲージを温存するというのも選択肢の一つ。 コンボの〆に使ってリターン取り+起き攻め移行。 最も良く使われる。 エヌアインはコンボにおいてゲージ技で〆るだけでも火力、起き攻めへの移行しやすさが段違いに良くなる。 しかしゲージを持っていると火力が上がる仕様や、体力差で火力が変化する仕様を考えると、 大きくリードを得ていたらゲージを吐かない選択も必要。 リバサCテイターの特攻キャンセル。 起き攻めへの移行が少し劣るものの、ダメージはコンボと遜色ない。 相手に大きなプレッシャーをかけることができる。 ヒット確認も可能。 ENサイコキネシス 倒し切りで非常に強力。 相手の完全世界を封じることが出来るので、詰みに近い状況を一手早く作り出せる。 ゲージ運用に余裕があるなら、最後に3ゲージ残せるようにゲージ管理するのが理想といえる。 2Bを中心として、AレイダーやBパイロなど様々な技からヒット確認し、勝負を決めることができる。 特定連係への確定反撃 ガード後の確定はもちろんのこと、弾抜けや暗転返しなど、 相手キャラへのキャラ対策も考慮に入れたゲージ運用を考えると良い。 相手の行動を狭め、立ち回りをより優位に進めることが出来る。 中段のCレイダー、各種スラッシャーからの特攻キャンセル 乱用は厳禁だが、中段攻撃や遠距離からの奇襲が出来る。 アクセントとして使える。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集者大募集中 ページ内目次 ツバキ立ち回りまとめ立ち回り近距離 中距離 遠距離 地対空 空対空 スタイル起き攻め重視 L1コン軸 ガー不軸 L2+50%軸 CG軸 立ち回り関連小ネタ集 スレッドから引用立ち回り例 固め例 コメントフォーム ツバキ立ち回りまとめ 5Bや2Aによる差込・固め。 ディレイ追加による暴れ潰し。 中下段の要となる6A,6B,2B,3C。 D風最大タメのガード不能攻撃。 対空となる2A,2C。 切り替えしの要となるAD槍。 以上のような点を意識して戦う。 立ち回り 他のキャラと比べ、判定・リーチ共に全体的に控えめなツバキ。 しかし無いものを嘆いてもしょうがないので、できることをしっかりと煮詰めていこう。 近距離 コンスタントな性能を持った2Aや様々な基点となる5B、そこからの6A、6B,2Bといった中下択や 2Dチャーキャンによる攻め継続、移動投げやガー不といったもので攻めていく。 ただし、判定がやたらと強かったり、特別高い固め性能を持った技があるというわけでもないので ワンパターンにならないように、もっと言うなら割り込みを躊躇わせるように攻めていく必要がある。 固めは穴が多いので、時にはjc対応技 バックダッシュなどで仕切りなおすことも視野に入れておく。 無敵割り込みは5B・2Bの単発止めでガードが間に合うので、割り込みにリスクを持たせるといった意味で注意しておくことも大事。 中距離 5Bや3Cなどリーチのある技、D閃D剣といった有利が取れる技が主力となる。 また、ガンダッシュ2Aなどで強引に触りに行くことも時には大切。 5B先端を当てたときは5BBがスカしたときにリスクが高いため、攻めを継続しやすい3C,6Cに繋いだり、jcから攻めを継続するといったことも頭に入れておく。 低ダで飛び込んできた場合、昇りJAやJBが発生の関係か地味に強い。また、うかつな飛び込みは2Cで迎撃してやろう。 こちらが飛び込む場合はJBのほうがいろいろと安定感あるがJCのほうがリターンはデカイ。 JCの場合はガード後もJCCと着地2Bで一応択が掛かる。JCC後は5A,2Aで。 2Dで多少溜めることはできるが、この距離では2Dでも隙だらけなのでホドホドにしておく。 遠距離 相手の遠距離攻撃や突進系攻撃に注意しながらチャージ。ゲージがある場合はダッシュやジャンプにバリガを混ぜるなどして落ち着いて近づく。 特殊ゲージキャラ同士だと溜め合いになる可能性がある。 が、チャージゲージが溜まっていない場合の火力は全キャラ屈指の低さなので溜めれるなら溜めさせてもらうと良い。 地対空 ノーゲージならば頭属性無敵の2Cや短いながらも全身無敵のあるA槍。 ゲージがある場合はD槍など。空中判定の長い攻撃をとりあえず置いておくような相手には、着地際のD閃もかなり高性能。 発生や判定などに難はあるがA剣やB剣も空中通常ガード不能という意味では使える。B剣は特定の状況下では弾無敵が高性能。 しかしインファイトならば2C対空ほぼ一択と考えておいて良い。 空対空 基本的にリーチは短いので空対空は難しいが、昇りJA,JBは発生と打点の位置などから十分に実用であると言える。 JBの先端付近は攻撃判定のみなのでうまく使えばかなりの性能。JCは出きった瞬間の下判定はかなり厚いが遅いので使うなら置くように。 完全に読み切ったか場合や一点読みにはB光。無敵が出るまでタイムラグはあるが出てしまえばラグナのIDを抜け切るほどには長い。 CHでも地上での拾い直しはシビアなので着地後直接エリアルに移行するか、翼に派生させてしまったほうが良い場合が多い。 スタイル スレで住人がいろいろと考え試してみた戦い方、ゲージ周りの使い方などの参考例。 ほかにいい言葉が思い浮かばなかっただけです。 起き攻め重視 チャージは必要最低限に留め、起き攻めを優先する。 溜まったゲージは起き攻めのD風などに当てる。 初期の動画などでもそこそこ見たが最近はあまり見ない。 中央C風後はガンダッシュ、端C風後は2B 2CやD風での受身狩り、端C翼はJD 下りJCでの受身狩りなど。 L1コン軸 特に言うこともない現在のツバキのかなりのウェイトを〆るであろうスタイル。 5B・投げからのD風ルート、D閃始動、端L1衣コンなどを軸にする。 1コンボあたりほぼ3000以上を取って行けるのでL1コンの重要性を認識させられる。 ガー不軸 D風のガード不能を軸とした攻めスタイル。 最近は要所要所で対策され始めたが他キャラの中段に近い速度でガー不が飛んでくるので、今後もお世話になると思われる。 L2+50%軸 最近開発が進んでいる衣をダメージソースとして昇華できないかといった具合。 基本的にはL1D風ルートのコンボに+L1衣を組み込み、補正の緩いD技の連携でダメージを底上げするというもの。 ツバキの待ちや受身になりやすい点をチャージと直ガでのゲージ回収に当てていくイメージだろうか。 CG軸 ワンチャンからCG2~のコンボを叩き込む。 衣を使わない=D技が少ない分ダメージは下がるが、難度は低めで補正を意識していればアドリブも利きやすい。 他のキャラよりもCG依存の戦い方になるためどれだけインストールできるかが鍵。 立ち回り関連小ネタ集 5CC・2CC・3CC等 C風 牽制をガードさせて終了することは少ないツバキだがガードされてしまった以上仕切りが必要。 主に↑のような「何かしらのキャンセルをしないと反撃ポイント」となる行動で恐らく一番安定感のある仕切り直し。 jc 最低空C光 投げor慣性投げ 固めのアクセントやHit時の補正切り。 3CCガード C風orB光 3CCの後半が空中判定になることを利用した反撃潰し。 前半部は普通にC風でキャンセル掛けるととりあえずのカバーにはなる。着地後は出なかった気がする。 基本的にはRCとセットで、ガード時はさらにB光低ダ択へ。 5CC 6C(2Dずらし押し) ディレイ5CCがHit時6Cへ、ガード時2Dへ。 5CC 6CがHit時しかルート発生しないことを利用した暴れ潰しパーツ。 6C jcc C風 6CはHit時しか技キャンできないがjccを使うことで実現可能。技のチョイスはGP削り+フレーム五分と噂高いC風がベター。 端C翼 JD JC 相手の前転・後転・その場・寝っぱを下りのJCで狩る。3C JCのあれに近いイメージ。JDの硬直があるのでコンボはつなぎにくい。 端C風 ディレイ2B 5Cor2C 前転・後転・その場・寝っぱに2Bが当たりそのまま追撃。2Bミスは、その後が出ないので微有利~5分。 端C風 A閃 B剣 C風 A閃を繋げて空中受身を取ったところに空中ガード不能のB剣を重ねる。 端C風 3C jc JC JCC2B択 3Cを当ててJCを空中受身でスカす。 派手な攻撃モーションが出ているので殆どの相手はガードを入れるので相手着地にJCCと2Bでの択ができる。 JB JC(Bずらし押し) JBがスカした場合にJBBが発生して多少フォローできる。 JC JCC2B択 JCガード後に2択 B光 RC 空ダJB JC ジンの霧槍RCのようなイメージの反撃潰し。確反でもRCでカバーできるんですよと見せておくとB光も使いやすい。 一部キャラのしゃがみにはJBがかなり当たりにくいとの報告もあるので用検証。 CD閃 RC 2A,5B,6A,2B,6B 閃を最速でRCしてガード方向と中下段を揺さぶる。 2A,6A,2B,6Bは補正がキツイので基本は5Bでガード方向の揺さぶり。最後の一発には使い易い。 Lv2風 RC 5D 中央で最大まで距離が離れる場合2本~3本程度安定して回収できる。 D翼 RC 5D アルカディアネタ?有利フレームからのゲージ回収。これもかなり回収できる。 スレッドから引用 立ち回り例 145 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 22 57 49 ID 3cSmEZEA0 5B牽制は攻めの起点として立派に機能するだろ。 他のキャラに比べて長い短いは兎も角。 5B 2D ダッシュ小パン 固めなおし 5B 2D ダッシュ投げ 5B 2D 5B 暴れつぶし 5B 3C 5Bカウンター時3C追加からエリアル,ガード時jcしてお茶を濁す 178 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 00 42 36 ID AGfTvGAs0 22Dガー不異常な強さで漏らしたんだが なんなんだこれ・・・ 発生早すぎだろガー不のくせに 立ち回りきついリーチキャラとかには隙を見てチャージためまくって全部22D溜めに使っても良いくらいなんだが 暴れとかジャンプ逃げされだしたらいままでしてた暴れつぶししたり22D早めに出したりするだけで当たりまくり あと移動投げが地味に厨性能だった、かなり遠距離からチャーキャン移動投げしまくって 22Dもあるわで、一度触ったらそのままぶっ殺せたぞ。 画面端で読み合いになるけど22D溜め重ねに近いようなこともできた あと既出かもしれないけどネタ 低空ダッシュ>JB>JC>追加Cの追加C部分がすげぇ見づらい中段多分みんな使ってると思うが 普通に出すと着地後繋がらないが、追加Cを着地ギリギリまでディレイかければ着地Aが繋がりました。 この中段がめっちゃ機能した 226 :名無しさん:2010/01/11(月) 03 19 11 ID T6qaJwM20 立ち回りのQ&A Q:近づけません、触れられません、安心して振れる技がありません、どうすれば? A:基本的にそういうキャラではありません。 ツバキはスタンダードでオールラウンダーなキャラです。 相手キャラの長所を押し付けられてそれをやすやすと返したり、逆に 相手キャラの短所をひたすら攻めて封殺したりということはできないと思った方が良いです。 悪く言えば器用貧乏なキャラですが、どうしようもないという状況もそうそう起きません。 「キツイ!」と嘆きたくなる場面で、冷静になれる心をまず持ちましょう。 Q:具体的にはどうすれば? A:まずチャージです。兎にも角にもチャージです。 極論をあげると危地から脱出したい時に、チャージが3本あればD槍→D光→D翼という ローリスクミドルリターンな行動が取れます。これを相手が破るには 相当リスキーな行動を取るか、ゲージを吐かない限りまず無理です。 チャージ3本も溜まらないという声が聞こえてきそうですが、それは極端な負け試合の場合です。 あなたがラウンドを取った場合に、どこかでゲージを有効に活用した場面があるはずです。 それが毎試合できるように、とりあえずチャージするという姿勢を持ってみましょう。 一番リスクの無いチャージはしゃがみチャージですが、私としては空中チャージを推奨します。 ブレイブルーにおいて火力のあるコンボはたいてい地上におけるコンボです。 ですので、仮にコンボを喰らっても安くすむ可能性の高い、空中でのチャージの仕方を考えましょう。 ハイジャンプから二段ジャンプを行い、最頂点でチャージを開始すれば着地までに二本半溜まります。 着地の硬直もチャージの長さとは関係がないので微々たるものです。 チャージを開始して高さがなくなるにつれ、相手キャラの動きに注意するようにしましょう。 チャージ中はどんな行動でもキャンセルができません。ここを利用し 空中チャージ開始とともに、ABボタンを押しっぱなしにしておき 昇竜対空や不意の突進攻撃にもDボタンを離すだけでガードできるようにしておきましょう。 慣れたら翼やB光を使い、相手の対空行動を制するようにしましょう。 こちらの着地にハザマのウロボロスが飛んで来た場合にもB光は意外と有効です。 227 :名無しさん:2010/01/11(月) 04 46 44 ID T6qaJwM20 立ち回りのQ&Aの続き Q:なんやかんやでとりあえずチャージ二~三本ほど溜まりましたがどうすれば? A:厳密に言えばここからはキャラ対策の領域が大部分に含まれます。 ラグナの蹴り、バングの手裏剣、ライチの棒といった安定行動のようなものは ツバキは全キャラ共通ではもっていません、遠距離からのD閃や D光→D翼といった行動が、近づく手段としては最もローリスクですが これらですら「それを待ってました」というキャラが何人もいるのです。 せっかく溜めたチャージを吐いてさらにダメージを喰らうということがないように まず様子見の行動を覚えましょう。チャージはコンボダメージの底上げや 切り替えしとしてなるべく使うべきです。 「だったら二~三本溜めても立ち回り的には無意味じゃないか」と言うかもしれませんが そうではありません。相手の行動を抑制し、こちらの行動を通しやすくするために D技ではなくチャージゲージそのものを相手に意識させる必要があるのです。 対戦は、後だしジャンケンを起こせれば有利に立てるゲームで ツバキには幸い、対処できる技が多くあります。 不用意な飛び道具にB閃・B風・B剣で対抗できませんか? 判定の強い暴れ技や突進技、無敵技に2CやA槍・B光を合わせられませんか? チャージを使わずになんとか対処できる方法を考え、そこからキャラ対策を起こしましょう。 Q:全キャラ共通での技の活用法・有効手段を具体的に A:遠距離でD閃を打つのなら相手のジャンプの着地際を狙いましょう。空中ガード不可ですので。 A槍はC翼と1セットで入れ込みで出しましょう。A槍からA翼が入らない状況が多々あります。 その場合C翼も届かないことがありますが、カウンターならC翼着地から5Bで拾いなおせます。 また、ギリギリガードからA槍を打つも出なかったり連続ガードだったりした場合に 自動でギリギリガードになりフォローがしやすいです。 3CCはガードさせると相手の反撃を誘いやすい技ですが、それほど隙はなく 距離もある程度はなれており、ディレイキャンセルにも対応しています。また ヒット時にジャンプキャンセルができますが、ガード時には不可です。 そこで、3CC時にジャンプを入れ込みガードされたのを確認しつつ 必殺技キャンセルをかけるという手癖をつけておくと、相手はこれに対して様子見を選択するようになります。 例としてゲージが50%時に 3CC→キャンセルB光→ラピッド低空ダッシュJB→JC とすると、どこで攻撃が当たってもコンボにもっていけ、なおかつ最後に択が入るという行動が取れます。 228 :名無しさん:2010/01/11(月) 04 57 58 ID T6qaJwM20 後、 227の3CCについてだが、3Cのガード確認をしてから 3CCを追加するというのは案外難しいので、3CCを入れ込むことと 3CCのキャンセルポイントが最初に地上、その後に空中へと 状態が移行することを補足しておく つまり、3CC→C風が小P暴れを狩り 3CC→B光はラグナの5Bのような置きけん制を刈るので 相手に合わせて使った方が良い 最終的には3CC→D風最大溜めを通したいがための連係 229 :名無しさん:2010/01/11(月) 07 52 33 ID .fIiNv7c0 226 チャージ3本も溜まらないという声が聞こえてきそうですが、それは極端な負け試合の場合です 勝ち試合でも3本溜まらないとかザラ。むしろ立ち回り重視になってしまってる負け試合の方が溜まってるな俺は コンボ入れた後は大きく分けて、チャージ無視で起き攻め/安全に0.5程度溜める の二択だと思うんだけど、起き攻め派って結構居ると思うんだ 実際俺も前者だし、勝率も上がったしね。まぁここもスタイルの違いだからなんとも言えんが 固め例 317 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 14 36 45 ID sBbu2BeQ0 固めパーツをまとめてみた メインでここのスレの引用をしたけど、自分が使ってるものも書いてるのでツッコミ所は多いかも 5B後の固め 5B 暴れ潰しや固め等。距離が近かったら2A擦ってもいいかも。普通に強い 5B追加 ディレイかけて暴れ潰しするくらい。初段補正が100%なのでカウンタから6C繋げて高ダメージも期待出来る 2B 下段。上入れっぱを狩ったり暴れ潰し等 6A 中段 3C 暴れ潰しや上入れっぱを狩り、バリガなどで離された距離を詰めることが可能 6C 距離を詰めることが可能だが、暴れに負けたりと少し頼りない しかしHITさせれたら高リターン取れるし、ガードされてもjcでのフォローも効く 移動投げ 地味だけど普通に強い。積極的に狙うのもあり 必殺技からの択 5Bからはガトの選択肢が沢山あるので、効果的なのはガー不22Dくらい? jcからの択 相手の癖を見抜いて使い分けて行きたい CC(チャーキャン) 5Bはチャーキャンしない方が有利F多いので、ここではいらない子 5B追加後の固め 2B、6A、3C、6C、必殺技からの択 5Bと同じ使い方でいいはず CC 距離が近ければダッシュせずに2Aから固められたり。 2B後の固め 6A、3C、必殺技からの択 5Bと同じで(ry 2B追加 下段。暴れ潰し等 移動投げ CCしてもしなくてもどっちでも大丈夫 CC してもしなくても有利Fは変わらないっぽいので微妙 2B追加後の固め 6A、必殺技からの択 ↑に同じ 5C 暴れ潰し等 CC 選択肢が減って来ているので固め直していきたい所 移動投げ等も忘れずに 5C後の固め 6C、必殺技からの択 これも5Bと(ry 5C追加 暴れ潰し。初段補正が100%なのでカウンタから6Cに繋げたい CC 2Bと同じ 5C追加後の固め 6C ry 必殺技からの択 ここまでくると214Dあたりから固め直してもいいかも CC ry 6C後の固め 必殺技からの択 これはjccしないと無理なことには注意 jc択 6C後の基本はこっち 3C後の固め 必殺技からの択 あんまり見ない。やっても22CorDぐらい? jc択 こっちのが幅広い ちなみに殆どの連携が直ガ昇竜で割られる。そこらへんも読み合い なので5B追加等を入れ込む癖は直そう 318 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/07(月) 14 39 15 ID sBbu2BeQ0 こっちが必殺技、jc、CC関連 必殺技キャンセルでの選択肢 22C 最速でガード時五分、溜めるだけ有利Fが増える。GP削りとなかなか優秀 22D 最大溜めでガー不、見てから暴れようとする人は少し溜めて暴れ潰し等 214D ガード時有利で暴れ潰しにも。潰した時のリターンが半端ない。端ならゲージ2つで5k ただしツバキの生命線のCG消費なのでゲージの残量と相談しよう 236D 突進で距離詰めれてガード時微有利程度。 小パン暴れでよく相打ちになるが、カウンタ時の相手のよろけが長いので状況次第では追撃可能 GC消費するので少し微妙。まぁ使えないことはない程度に jcからの選択肢 低空236B 無敵あり。主に暴れ潰し カウンタ時は追撃可能。ただしガードされると小パン確定。出来るだけrc出来る環境で使いたい所 rc後の空ダJB>JCC or JB>JC>着地2Bとか普通に見えない。 ちなみにJCC後は着地5A入るのでCG無くても少しはダメ取れる 低空236C(着地) 着地して攻めを継続したり、投げたりする 低空236Bを意識させると、より効果的に 6Cからの着地j236Cは微不利程度っぽい。暴れに乙る 低空236C こっちはj236Cをガードさせる。コマンドは2369Cより8236Cのが安定する気がする。まぁ個人差ありますね ガード時有利+GP削り。ただし発生が遅いため、暴れに弱い こっちも低空236Bを意識させると、より通りやすくなる 垂直j(バリガ)→下りJC択 相手が固まった時に使ったりする崩し連携 高い位置でJCCすると着地5Aが繋がらない。しかし低い位置まで我慢すると暴れられたりする時も 着地5Aは妥協して素直にj214系に繋げた方がいいかも バリガは最速で昇竜出して来る人用に 小ネタで相手が立ちガしてる時は登りJAとかでも固められた。でもツバキは下段豊富なので立ガする人あんまり見かけない 前方j→JB テイガーさんはめくれた。他キャラは知りません 低空ダj214系 めくり。D以外は、その後何も繋がらない。てかガードされたら確反なので滅多に使わない CC(チャーキャン)からの選択肢 ダッシュ2Aor5B 暴れに弱いが、一から固め直せる 移動投げ 普通に強い 623系 暴れ読み。無茶苦茶だけど画面端なら高リターン(D系のみ) Dとかガードされたらゲージ使って確反なのでむなしくなる こんな固めも使えるぜーって言うのがあればどんどん言ってくれ 後ツッコミも待ってる。少しばかり不安な所もあるので コメントフォーム やっぱり初心者コンは5BBから5CCの236からが基本ですか? -- (名無しさん) 2010-07-27 23 47 45 基本、だから対戦でも安定して出せるように。あとは5Bの振り方、当て方も考えるなり、うまい人のマネをして覚えるといい -- (名無しさん) 2010-07-28 01 33 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラモンの長所は接近戦でのラッシュ力。 短所はリーチの短さ、切り替えしの難しさ。 攻めてるときは強いが攻められるときは本当に弱いキャラです。 強攻撃(3B含む)には基本的に強FSで隙を誤魔化します。 虎キャン(ステキャンとかいろいろ?) 強FSを出し、すぐにボタンを離す。 ラモンの必須テクニック。ボタンは弱攻撃を押すかのごとく一瞬でOK。 主な狙い もちろん接近して固めることです。 しかし、短所が際立ってしまい思うように攻め込めません。 攻め込む方法は主にジャンプ、ダッシュですが、 何も考えずに突っ込んでも潰されるのがオチ。 牽制 遠距離ではとくにやることはありません。 FSでゲージを貯めつつ様子をみる。 画面端が近くなければ後方ジャンプCDもあり。 相手の中ジャンプが届く間合いでは主にジャンプCD、FSでの距離調整。 ジャンプ防止に遠距離Dも置いておきましょう。 但しスキが多いので読まれていると反撃をくらうことになります。 更に近い間合いでは遠距離立ちAで相手の牽制やジャンプを潰していきます。 立ちCも牽制潰しに一役かいますがスキが多いので多用は禁物。 2Bは小足を潰すのに有効。3Bに繋げ虎キャンで攻め込む事もできます。 牽制を潜るように当てられるのが2D。HIT時、ガード時はしっかり虎キャン。 この際、相手に飛ばれていた場合はFSでキャンセルしても間に合わない場合が多いので、 思い切って3Bで相手のジャンプを潜りつつ間合いを僅かに離す事もありです。 補足 FSでの距離調整 ラモンは無敵対空も上に判定が強い技もないのでジャンプ攻撃を被せられると絶望的。 そうならないためにも間合いが悪いときはFSで後ろに下がることが重要。 遠距離から飛ばれていてもFSで下がってラモンの少し前に落としてやれば 一気に不利になるなんてことはないでしょう。 固め 近付けたらいよいよラモンの長所が光ります。 基本は虎キャンを駆使し、相手に反撃すら与えないようにすることです。 覚えておいて欲しいことは強攻撃→3Bは連続ガードですが、 3Bからの虎キャン→強攻撃は連続ガードになりません。 逆に密着弱攻撃→3Bは非連続ガード。3Bからの弱攻撃は連続ガードです。 但し、強攻撃→3B→弱攻撃はヒットストップの関係で3Bの後間合いが離れるので、 後に弱攻撃を連続ガードにすることは出来ません。 ラモンに慣れてない相手にはこれだけでも十分脅威ですが慣れていれば対処されてしまいます。 相手の行動と対処法。 前転、後転⇒(走って)投げ。連続技を入れたいが難しい。最低でも遠Cか2Dを。 無敵技⇒様子見(ガード)。 コマンド投げ⇒近付かず様子見。斜めジャンプ。近付いてジャンプ。生発動・・・。 リバサジャンプ⇒遠D、遠A 暴れ⇒遠A、2A、遠C、2C、2B、2D、(早だし)ジャンプCD、D、B 簡単に書きましたが相手の行動を見てからこれらの対処をすることはハッキリ言って無理。 ですから相手の行動を制限し、先読みで出していくことになります。 そのためにもワンパターンになる事だけは絶対に避けるべきです。 パターン FSダッシュせず 様子見。相手が動かないようなら2Cやダッシュ2Aから攻めを再開。 前転、後転なら投げ。飛びそうなら遠D等。 強攻撃→FS(ダッシュorジャンプ) 3Bを抜くことでのタイミングずらし。 2A→ダッシュ2Aorその場2C タイミングずらし、暴れ潰し。 2A→2A(or2B→3B→FS) 反撃のタイミングずらし。2Bにすることでリバサ大ジャンプをやりにくくすることにも。 ディレイ3B パターンとしては下段ガードさせることでリバサジャンプ防止に。 ジャンプ攻撃→小ジャンプ(攻撃) 対処はされやすいのでアクセント程度に。 細かく分ければ(度忘れしている分も含め)もっとありますので自分自身にあったものを。 もちろん相手がガードに徹してくれればガンガン攻めていけます。 さすがにGCを使ったものは対処が厳しいのでまた近づけるよう頑張ってください。 GCCDについては生3Bですかせるキャラもいますが・・・。 画面端に追い込んで鳥籠も地味に強いです。 パーツは主に遠C、D、ジャンプCD。 両通常投げ、タイガーネックチャンスリー後は背面ダウンを取れるので安心して 強攻撃を重ねられます。お勧めは近D 崩し めくり ジャンプ攻撃はA以外一応全てめくれます。 フィニッシュ時等、ただ当てるだけならBやDの方が見極め難い。 反撃は受けやすいですがウィップのようにジャンプCorDで往復なんかも嫌らしさはあります。 画面端背向けダウン限定ですが大ジャンプBorDでめくることが可能。 HIT時は立ちA(2発)→タイガースピンで再度背向けを攻めれます(ジャンプでめくることは不可)。 下段 下段属性の技は近距離B、2B、2D、生だし(ディレイキャンセル)3B。 中段を決めるためにも連携に混ぜたり、すかしから出していきます。 中段 ローリングソバット タイガースピンに繋がるので当たればでかいです。 密着から反撃覚悟で出したり、起き上がりに(やや遠目から)重ねたり。 投げ 他の投げキャラより打撃のイメージが強いので当てやすいはず。 相手の起き上がりに出したり、すかし、ダッシュ(or歩き)から等。 連携が際立てば際立つほど決めやすくなっていきます。 特に画面端背向けダウンのめくりは強力です。 表裏、投げ、下段の4択・・・。 前転にはしっかり投げて再び端めくりを狙えます。 ガードされていたらそこから連携スタート。 防御方法 牽制の欄にあるとおりFSを駆使し上から被せられないようにする。 切り替えし能力は低いのでゲージを使ってでも抜けたほうがいいはず。 相手の画面端が近いならGCCDだが自分が端の場合GCABでもいい働きします。 ラモンの連続技はノーゲージで十分減るのでGCABを躊躇なく使うのも嫌らしい。 連続技 C→3B→FS→2C→3B→弱FSか乱舞超秘 基本。状況によりスタートを2C、近Dに変えていく。 虎キャンダッシュの精度によるが、 ほぼ密着でないと繋がらないので1セットで締めることも。 C→3B→FS→2C→3B(クイック発動)C→3B→FS→2C→3B→乱舞超秘 2ゲージ使用の4セット。7割強。 C→3B→FS→2C→3B(クイック発動)C→3B→FS→2C→3B→クイック前転→MAXタイガースピン 発展系。4ゲージ9割。画面端限定3セット目の3B→623B→・・・に変えることも可。 C→3B→FS→2C→3B(クイック発動)C→3B→MAXタイガースピン 3ゲージ8割。 弱攻撃(ガード)→3B(ここでHIT)→FS→2C→3B→弱FS等 HIT確認して確実に決めていけると美味しい。 近B→タイガースピン、タイガーネックチャンスリー 下段。タイガースピンはノーキャンセルからでも繋がる。Aを入れることも可能。 A(×2)→タイガースピン、タイガーネックチャンスリー やや高めのジャンプ攻撃や暴れから。 弱ローリングソバット→フライングボディアタック→引き起こし→SCタイガースピン 中段4割。近C始動でも可。 その他 確定反撃は見た目通りな感じなものしかありませんが、 クーラの強対空を地上でくらった場合、受身から両コマンド投げが入ります。 ガードクラッシュは相手の固まり具合によります。 一応遠C、遠DのGC値は高め。 点滅時、虎キャン2セットでGC。 状況によりけりですが発動してでも強引に当てていくのも有効。 相手のGCCDをガードしても遠B、2Bくらいしか入りません。 もしかしたら走って投げが入るかも。
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ゆっくりνとノエル _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね! < ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^^Y^Y^Y^ _,.zー―- - 、_ _ /_,. -―-- 、 ヽ、 ___ , ." _|V´/ ` 、 \ , - ''"¨  ̄'''‐ ..、 /| ノ /ヘ iヘ `、ヘ. \ ヽ \ヽ / \ '、',/ // \ ヽヽ ヽヽ `\ ヽヽ ., '. . . .∧ / / / i`"ヾ'゙´ヘ ゙、゙、ヽ、 i ! i i / . . . r―-= .._ . .〉_ノ/ /| i |⊿ ゙、.! ヽ i i i/ /. . . . . /´  ̄|_◎_!二_` // ,.イ ,ィ |i ,/リ,∧ i i ヘ i | . . . . ∠..斗<¨ ̄ ̄ ̄ ̄¨''‐、// ,' / 匚`゙ 、'´ ,/-‐ヘ! | | ! i ∨ . /! |\ ヽ‐-=..._ 丶、 \ | i i |、 .`i f´ ,、!__ ハ ´ij ! !、 \_/l l j二_ヽ\ ィi'弍丶、 \‐\| ! ! k | \ノ,ノ ヒ_ン | i i i ! ∧i.| l乂ン 丶\ー' !l.|`! 、 ‐\ | ! ! ト 1こク´,___, "/! ! ;| ! l| ! ヘ| ハ"" ,___, "" 「 !ノ i 、 ‐\i´ ! | ! |‐!ー-、_ヽ _ン′/;;/ 止!┤.! i i i | ハ ヽ _ン L」7` \、 丶| ! | ! |  ̄ ̄十ヽ / /| i l' i i !i l | ヽ、 ,イ// \/ヽ i | |/ , / '- 三 ヽ < / | ! i . |ト| ` ー--─ ´斗'、 228 :名無しさん:2009/07/21(火) 15 10 11 ID u6yCZ57k0 pixivかどっかで拾ったんだけど誰かAA化してくれんかのう _人人人人人人人人人人人人人人人_> ゆっくりガークラしていってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 230 :名無しさん:2009/07/21(火) 16 33 53 ID S7WcZPbs0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ,'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ. ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 | そ .3 J 画 | ,' ンr ´ _ ヽ、ン i .| れ C 2 面.| i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | と .に C .端 |_|\∧∧/|_ | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l | も .す .に .だ |\ / l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | .| ・ る す .け |< カ > l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| .| ・ ? .る れ |/ \ l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | | ・ ? ど | ̄|/∨∨\| ̄ l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l | | リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' ヽ、______ノ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ ,、 ヽ、ン i _|\∧∧/|_ .i ,' ,' -ゝ、-' '─/_ヽヽ l ヽ l\ / .| i イi (ヒ_] ヒ_ン ).、ヽ. i i .l< エ > l レリイ "" ,___, "" | .|、 | l |/ \ l .i !Y! ヽ _ン | !ノi .| l .| ̄|/∨∨\| ̄ l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 _|\∧∧/|_ ,' ンr ´ .-ゝ、-' '─/ 、 ヽ、ン i \ / .i ,' ,' (ヒ_] ヒ_ン )ヽヽ l ヽ l< ル > .| i イ "" ,___, "" ', .ヽ. i i .l/ \ l レリイ ヽ _ン | .|、 | l | ̄|/∨∨\| ̄ l .i !Y! | !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 231 :名無しさん:2009/07/21(火) 17 16 01 ID SQhC/wmo0 この笑顔 殴りたい 232 :名無しさん:2009/07/21(火) 17 56 47 ID S7WcZPbs0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─レ_-、ヽ. i i .l l レリイi〓〓〓/ /〓〓〓.|、 | l | l .i !Y!" .| |/ / / / | || !ノi .| l .| l l . L.',. .| | , --- 、.| |l l ,| | .l | l.l | ||ヽ| | ー'⌒ー' | || リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 22 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 19 58 42 ID advicC860まぁ確かにGvsGのνガンダムは格ゲーしてるな…連続パンチとか居合とか23 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 20 06 21 ID tfMx9cx20 [2/2] _____ ___ ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ____)___)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄\\∩ノ iヽ. =| __ / .| 皿皿皿 | i /ノ | ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l __. | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l //◎\ l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |  ̄| ̄| 「 l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| \\|◎))\l l L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |  ̄ \ \ | ||ヽ、 ,イ| リレ l l __ \/ヽ / ー-- / ´/ ル'´ ル' //◎\ ヽ 二(◎) / /  ̄| ̄| |)) ̄ ̄ )二二(◎) \\|◎ ̄ ̄ ̄ 112 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 17 35 42 ID 8Wgl4Ee60 [3/3] ./i iヽ __ / .| | i /ノ ♪ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 \ ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´ ⌒ ,___, ⌒ `.| .|、 | l | l .i !Y!/// ヽ_ ノ /// .| !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'113 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 17 37 46 ID gB.dp0B20ぶるげきの姫様怖すぎワロエナイ114 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/09/25(日) 19 01 31 ID dwwv7NEc0 [1/2] /i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (●) (●) .| .|、 | l | l .i !Y!"" "" .| !ノi .| l | l l . L.',.<ニニニニニ> l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル`――─ ´ル'´ ル'115 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 19 27 05 ID 4mNX/0jk0 [1/2]もっと目つき悪いよね116 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 20 01 14 ID uIAg7oJU0 /i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi ィ●ァ ィ●ァ .| .|、 | l | l .i !Y!"" "" .| !ノi .| l | l l . L.',.<ニニニニニ> l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル`――─ ´ル'´ ル'117 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 20 28 34 ID 1d3pWahc0 [2/2]ちんシュは関係無いだろ . ∧ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ.\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 ゆっくり戦士としては二流していってね!.. \| (ヒ_] ヒ_ン )- |/ | " ,___, "", | | . ヽ _ン . | \ ` ´ . / /`ー‐--‐‐―´´\ 829 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 17 43 38 ID GtWTkAK60 _人人人人人人_ > ぶっぱ2Dで < _人人人人人人_  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ > RC中段で <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ /____|◎ニニ{ / \ ,、 ,、 /ヽ ,´ / / l i ハ ̄ ̄'ゝ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|、. ゝ_r´ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ // ,∧ ノヽハ 、\ .i´ハ l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ '7 ! { ゝ、,、,、ノ リ | l │ i「 レr┤ iル'" ,___, "' i . ヽゝ レ! l |(ヒ_] ヒ_ン ) レl |、i| レr i ヽ _ン i | N.'" ,___, "'レl | / λi iハ i | l ヽ _ソ "' ,j // i ハリ ,ヘ ノ ヽ|ヽ // リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ _人人人人人人_ _人人人人人人_ > 小パン始動で < > J4Dで <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ ∠ 丶 / \ ,、 ,、 /ヽ ,´ /____|◎ニニ{ | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|、.( / / l i ハ ̄ ̄'ゝ // { ゝ、,、,、ノ リ | lハ 、\ ゝ_r´ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ '7 !, |(ヒ_] ヒ_ン ) レ │i「 .i´ハ l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ レ! l |" ,___, "' レl |、i| レr┤ iル'" ,___, "' i . ヽゝ | N.' ヽ _ソ レl | / λi iハ ヽ _ン i | l ,j // i ハ .i,ヘ ノ ヽ|ヽ // リ リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ _人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり死んでいってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 / \ ^Y^ ./ヽ ,´ ∠ i | ,^'´ ̄ ̄ `` ヽ^ヽ|.( /____|◎ニニ{ / ' ヽ ヽ \ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ // ,∧ ノヽハ 、 \ .i´ハ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ '7 ! { ゝ、,、,、ノ リ | l │ i「 レr┤ .l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ レ! l |(ヒ_] ヒ_ン ) レl |、i| λi iル'" ,___, "' i . ヽゝ | N.'" ,___, "'レl | / i ハ .i,ハ ヽ _ン ノ ヽ|ヽ ヽ _ソ ,j // リ リ >,、 _____, ,.イ ゝ,、 ._____,. ,,. イ从/830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 18 04 51 ID HiVPSV8Y0うぜぇwww831 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 18 09 53 ID YKolgoWM0壁殴 そして… 257 :名無しさん:2009/07/23(木) 02 43 15 ID bHyDGCnI0 228の画像描いた者ですが貼られて嬉しかったのでゆっくりノエルも描いたよー 258 :名無しさん:2009/07/23(木) 03 58 53 ID WjenZ2Rk0 257 ちくしょうwwwかわいいwww 259 :名無しさん:2009/07/23(木) 05 33 41 ID jvqCs.nM0 257 画像の名前わろた 260 :名無しさん:2009/07/23(木) 05 45 49 ID IQ5pY.jg0 スローノエルwwwwwゆっくりノエルwwwwww 261 :名無しさん:2009/07/23(木) 10 41 08 ID yrcsNTvQ0 _人人人人人人人人人人人_> ネオハイダー乙!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l_ _,,,. リ.ゝノ 、,_ヽ ヽ ゝ レr┤ .l i' (ヒ_] ヒ_ン`ト 、ヽ λi iル'" ,___, "' i . ヽゝ i ハ .i,ハ ヽ _ン ノ リ リ >,、 _____, ,.イ 262 :名無しさん:2009/07/23(木) 11 00 59 ID VKpg6ORg0 _人人人人人人人人人人人_> だいじなものなの!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l 、 リ.ゝノ _ヽ ヽ ヾゝ レr┤ .l i' 〓〓/ /〓〓 ト ヽヾゝ λi ∥ル ∥//// ∥ "' i ヽi l ハ iハ ∥, -- 、,∥ ノ リ リ >∥ ^⌒^∥イ 263 :名無しさん:2009/07/23(木) 11 27 37 ID 2UQm1aaQ0 _人人人人人人人人人人人_> ノエルの返してー><! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _ , - ─―─ --- 、 /´ 丶 ,´ ∠ i.( /____|◎ニニ{ ゝ、__r´ / l i ハ ̄ ̄'ゝ .i´ハ /l 、 リ.ゝノ _ヽ ヽ ヾゝ レr┤ .l i' 〓〓/ /〓〓 ト ヽヾゝ λi ∥ル ∥//// ∥ "' i ヽi l ハ iハ ∥, -- 、,∥ ノ リ リ >∥ ^⌒^∥イ 264 :名無しさん:2009/07/23(木) 12 48 38 ID 79piBLeM0 なんで涙がななめやねん 266 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 07 53ID bHyDGCnI0 ツバキ! 267 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 34 19 ID yrcsNTvQ0 _人人人人人人人人人人人_> < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , -‐ニ三三三ミ 、 r' ,イ彡 ̄ ̄ ̄ ̄ミヽ、 イ// _ -- '^ 、 丶 ,´,´/ , ´ ヽ i ,´r' ! ,イ _ ノ丶 丶 .i .i l .i ト-‐ニ ̄ 、,_ヽ ソ l ヽl__」 (ヒ_] ヒ_ン ゝ } .l [O] " ,___, "' iO] i .i l ヽ _ン ノ.i l ゝ ∨`>,、 _____, ,.イ ノ ∨ 268 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 40 32 ID 79piBLeM0 はやっ 269 :名無しさん:2009/07/23(木) 14 41 20 ID 2UQm1aaQ0 仕事はえええw 270 :名無しさん:2009/07/23(木) 17 37 55 ID rPDPt3bc0 何この全キャラゆっくり化の流れ しかし、ハクメンは流石にゆっくり顔にはならんだろう 271 :名無しさん:2009/07/23(木) 17 43 28 ID zgN0wRRo0 270 フラグ乙 そして… 926 :名無しさん:2010/02/25(木) 19 54 34 ID 7UyEp2/I0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ♪ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 \ ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´ ⌒ ,___, ⌒ `.| .|、 | l | l .i !Y!/// ヽ_ ノ /// .| !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' れいちぇる~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~うー! うー! と うなりながらとんでくる きゅうけつにくまん。ときどき らぐな を つかまえてとんでいくぞ!ねこ だか こうもり だかの しもべがいるらしい。 927 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 37 31 ID Y9Xqw9ww0 チビチェル ∨_,, ∨ ∧クハヽヾ∧ ひめさまポケモン / /´・ω・) | W ∞ .W たかさ 1.45m ∠し─J おもさ 31.0kg―□―□―□―□――――――□―□―□―□―おおはばに かほうしゅうせいされた レイチェルのなれのはて。ぜんさくのカリスマを カケラもかんじさせない そのすがたにひめさまつかいは ただただ なみだをながす 928 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 43 33 ID sNJkL3dk0ちょっとマスターボールで乱獲してくる 929 :名無しさん:2010/02/25(木) 20 54 21 ID K91TWUWYOそだてやメタモンで数増やしてくる 930 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 00 11 ID I8k9UZT20メタモンになりたい 931 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 01 07 ID ag2pEzL6Oメタモン×チビチェルスライム姦…!? 932 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 07 59 ID 7UyEp2/I0 928-931 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > あんたたち!そこまでよ!そこまでよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐,ヘ ,' ンr ´ _ ヽ, ンr'´イ´ i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ .ゝヽ、__〉 r、 r 、 | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ.|〉',ヽイ l / L ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、イ | | |/つ ) ( と ト、.i !Y!"" ,___, "" .| ! | | | "'''ーく ミ 〈 ⌒ l l.\L.',. ヽ _ン l l ,| | | | 〉 (⌒ヽ彡ノノl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ | l ミ ミ ̄フ⌒つ (と | リ彡 |レ ル` ー--─ ´ 入、 |ル'ミ / ノ 933 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 37 16 ID K91TWUWYOれいちゅり―さん何やってんすかw 934 :名無しさん:2010/02/25(木) 21 58 38 ID 3yCbcYHEO・・・レミチェルァ? 935 :名無しさん:2010/02/25(木) 22 43 30 ID EsylBFtw0 (⌒ヽ、.___、 ┃ ) ,θ´_,,λ ┃ ライチ ( ..(,ミリローロリ.┃ )ノ_ノ《=》)┃ おっぱいポケモン ( (.б〕¥イミΦ ノノ 彳ノⅤリ ┃ たかさ 1.7m ´ レ.∪`J ┃ おもさ 58.0kg―□―□―□―□――――――□―□―□―□―あっとうてきかりょくをもつ CSきょうキャラのひとりだが AAスレではほぼ さいじゃくむねにふたつにくまんを かくしもっている 936 :名無しさん:2010/02/25(木) 23 22 05 ID SArxDP1Y0身長は同じぐらいなのに俺より10㌔も重いだと・・・ 945 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 41 31 ID FLjExgdo0 936_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > アンガールズかよっ!!ガリキモッッ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐,ヘ ,' ンr ´ _ ヽ, ンr'´イ´ i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ .ゝヽ、__〉 r、 r 、 | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ.|〉',ヽイ l / L ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、イ | | |/つ ) ( と ト、.i !Y!"" ,___, "" .| ! | | | "'''ーく ミ 〈 ⌒ l l.\L.',. ヽ _ン l l ,| | | | 〉 (⌒ヽ彡ノノl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ | l ミ ミ ̄フ⌒つ (と | リ彡 |レ ル` ー--─ ´ 入、 |ル'ミ / ノ 947 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 48 04 ID FLjExgdo0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| ズレたのだわww l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' , -ァァノ /j . ! ヽ / j. /ヽ '´ /. . | l | | V. .L__ノ. . . .ヽ! |-----、 カタカタカタ / ノ... . . . . . . . . . . . . . . l ! | r―――――― 、 |. . . . . . . . . . . . ... . ;.. . | __ ! | l l t . . . . . . . . . . '´ /´ | | l l _,∠----、‐ ' ´ _,. <´‐┬─一' l l_,r7厂/,.-,. _ _,. ' ´ . . . . . .ヽ | l_______K/!ハ.j7´ィ/ノ__ . ̄´ . . . . . . . ___ ,.ゝ !――‐l________L二二二コ<`ヽ ̄ ̄ ̄ ̄,. -一¬V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,> --―┴一 ! 948 :名無しさん:2010/02/26(金) 00 57 17 ID 2NNfE0kY0 ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'ズレイチェル 949 :名無しさん:2010/02/26(金) 01 20 53 ID dfY9GHHo0 ラグナサン…キモチイイ…とか言い出しそう 827 :名無しさん:2010/05/11(火) 02 45 04 ID 16E7kbM60 _人人人人人人人人人人人人人_ > あなたのWベリアルなんて < > ほんとはどうにでもなるのよ < > 勘違いしないでくれるかしら <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ./i iヽ __ / .| | i /ノ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi´rr=-, r=;ァ `.| .|、 | l | l .i !Y! " ̄  ̄" | !ノi .| l .| l l . L.',. 'ー=ョ l l ,| | l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 新 ジ ャ ン ル ツ ン デ ル828 :名無しさん:2010/05/11(火) 03 16 09 ID hCu82sRY0 827くそwこのセンスがうらやましいw829 :名無しさん:2010/05/11(火) 04 24 01 ID 3WkMLdGA0レイチェル様なんとお痛いわしや…(;;) 830 :名無しさん:2010/05/11(火) 05 10 30 ID D6mWoX3g0 ツンデルwwwwwwwwwww 856 :名無しさん:2010/05/11(火) 21 35 45 ID Brl2HIRE0 ./i iヽ__ / .| | i /ノヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、,' ンr ´ _ ヽ、ン ii ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l| i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |l .i !Y!////,__ //// .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l lリ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' l | | | l L_. /⌒'| / ̄ヽi ̄ヽ r‐'i | | | | | ! ' ! ! l. ! ,! `| ここか?ここがええんか? | ヽ | . \ | . \ / \ |857 :名無しさん:2010/05/11(火) 21 49 30 ID 3a3XdKI20おいwwww858 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 15 58 ID D9dVEttE0 ./i iヽ__ / .| | i /ノヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、,' ンr ´ _ ヽ、ン ii ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l O 〉 人,人 O `ヽ}`ヽ Yヽ| i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l ⌒Y .イ__ノ て ヽf⌒ o⌒ヽl レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l |ゝ、‐'`‐ァ´ 人 ヽ_ノ弋___ノィr 人l .i !Y!////,__ //// .| !ノi .| l .|ァ'´レ' ゝし' ー' レハゝ‐く`イノl l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l |し' / , ヾ レ'⌒ヽjl.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l / i! /| ハ トi ト | ( *�br リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル'.〃 i!ィ |‐_、 i| i! | ! ィ ニ=ト 、! | ゝイ 〃ミ ,r''f! l! ヽ. 'Y| | || ィL j L _jLiL / L j Lj L ヽ | i! | ノ , ,イ, l! , ,j! , ト、 i | | | |レ ,ォ ≠ミ ィ ≠ミ、`| , .′ / ィ,/ ' ' . l ヽ. i | | | | 〃 yr=ミ 、 !/行ミt ハ / / / ,ll ゙' ゙i V从 从iイ {_ヒri}゙ ゙ ヒrリ.》 从 / ∧/ /ll '゙ ! イ 人 iゝ  ̄´ j 人 ヽ ゝ /' ヽ. リ 弋_彡f⌒ ' r_'_ノ`⌒ / ヽ / `ーハ {ニニニィ / // r'゙i! .,_, / ヾ ゝ. ∨ } ィ / /. l! イ ) > ゙こ三/ , イ 从/ , ィ! ト、 'イ _ _| ` r <ト、 /859 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 16 36 ID D6mWoX3g0もうなんなんだよwwwwwwww860 :名無しさん:2010/05/11(火) 22 57 24 ID e3Op77GU0ハワイアンな女の子は関係ないだろ863 :名無しさん:2010/05/12(水) 00 14 30 ID ilSTaFw2O 858超電磁は2人もいらない861 :名無しさん:2010/05/11(火) 23 08 22 ID Stp5NpNg0 858のずれてる箇所にジンがいる件862 :名無しさん:2010/05/11(火) 23 10 46 ID IBjV7Nt20ジン兄様がピザに・・・ 62 :名無しさん:2010/05/18(火) 00 30 55 ID e8YVcEe60 __ Π _,.-、 | | r――'''つ ┌‐┘ 'ー┐ ,,-'' _,ノ_ | | ´ ̄ ̄  ̄/ / ̄ / 〉 ,,-'' / / .| | / / ヽ二二! / / ,,-'' rヘ `´ / _ | | /`ー--―┐ / / / / r 、 (_,.イ ,、ヽ 〈 ヽL_j ` ー――‐' _/ ´ ー--、 { {__,.、 { i } ` ハ `'´ ノ ` ー‐ ' ヽ__ノ } } / r┐ ./ ヽ_,/ / / ,/  ̄ / ./ / `" _ノ ヽ / / \ ./i iヽ / \ __ / .| | i /ノ / \ ヽ `ゝ_,, '´  ̄ ̄ `- ゝ、y´- ‐-、 / ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -\ -' '─/、-、ヽ. i i .l l レリイio゚⌒ ,___, ⌒゚o.| .|、 | l | l .i !Y! ヽ_ ノ | !ノi .| l .| l l . L.',. l l ,| | .l | l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' - ー - / ノ ハ ', ` 、 ,' _/ (○) \_ ヽ / | , - ー┴========= ‐┴ ‐ - 、 ,' ンr ´ _ ヽ、ン i i ,' , ´ , /l 、 ヽヽ l ヽ l | i イ -ゝ、-' '─/_-、ヽ. i i .l l レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、 | l | l .i !Y!"" ,___, "" .| !ノi .| l .| l l . L.',. ヽ _ン l l ,| | .l | <気に入った 家に来て召使いをファックしていい l.l | ||ヽ、 ,イ| リレ l l リ レ ル` ー--─ ´ ル'´ ル' 276 :名無しさん:2009/07/23(木) 19 19 53 ID CZyqLvvA0 _人人人人人人人人人人人_> ゆっくり推して参る!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 272 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 30 ID BM/fsPAc0 .\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ゆっくり悪滅していってね! ノ (ヒ_] ヒ_ン ,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽ" ,___, "'ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λ. \ ヽ _ン ノ/| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λ >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ \ {ヽ- / { __VΛ/ / ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ. ヽノ `, \`' / __ ヽ \\ ヽ ト、,-- 、 /_, - ヽ' / ヽ、 ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { V` ̄ { / ヽ ,′ \ } /ヾ、 ! \ ` ヽ ヽ/ Y レ' >、 ト、_ ヽ \ } | /  ̄| ノ >、 ヽ } }/{ 、___ ノ-ヽ- 、______/ __ レ'! ノ ヾ Λ ヽ l {ヾ / \_ __ノ / ノ / Λ Λ ヽ. ヽ/ヽ { }/ヽ一' / r' /! / . . ヽ ヽ ヽ ノ ヾ /ヽ、 / \ ノ____ノ / | / . . . . Λ { ヽ } } ヽ ヽ-' / / く/ } /ヽ . . . . . \ ヽ ヽ ノ l ヽ |. / / ヽ ノ / \ . . . . . ヾ \ ヽ 273 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 17 34 ID OOWPzPkY0 272表情が・・・キメェんだよ! 274 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 31 28 ID 7PN0z7b.0 272-273wwwwwwwwwwwwww 275 :名無しさん:2009/07/23(木) 18 50 32 ID bEB9xoUA0.\ノヽ|||VΛ. /ヽ ,、ノヽ/! /! , -'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ. \ノΛVΛ〉 \ノ l }. {ノ .ヽ / _ノ!────────一'、 VΛVヽ }ヽ|\! .|/.ノ ノ' ̄ ̄ _ノ───────── 、 ̄ ヽ. ヾΛV}、y }/ヽ\ノ /./!. /./`ー- 、_ \- 、  ̄ ヽ |\ {ヽ、! l. / ヽ\/ ./, 一' /__ ノ  ̄ヽ、 ヽ ヽ_ \___ ヽ ヽ. ヽ、.!. /. ヽ ヽ ! // // ̄ ̄`ー-- 、__ \ \____ノ ヽ ヽ_ 、{ `/ ヽヘ___/}// ヽ、 \ ヽ 二二フ ヽ、`-ヽ/ ヽ { /_ノ!ヽ、ヽ、_ lヽ ヽ. \ ヽ V / r=;ァ }. }. |.|./ Λ ヽ、_ `ヽ--__ } ! ヽ. \ .!ヽ. \ ヽ,' rr=- ,-'. ノ} Λ ` ̄ ̄\__ノ | } ! \ \ ノ ー=‐' ,イノ /ヽ、_ , -一'  ̄ ̄.ヽ_ノ_ノ、_ヽ \ ヽ Λ ヽ ヽ 'ノ,、! ! } / , -一'{ \ .\\ ヽ Λおお、 \ ノ/| | / / , -'" ト- 、\ ヽ! \ Λきもいきもい >、 / // ! ! / { / | \ Λ ヽ {ヽ`ヽ_/ // } } / ! / | ヽ \ \ ヽヽ{ヽ// / // ノ ., 一'{ ノ \ \ \ , - { { ヽ/ // > / / ノ ヽ \ ヽ ヽ / ノ ヽヽ / / / ∠ /ヽ一' | \ \ {ヽ- / { __VΛ/ / ヽ ___ __ノ ト、 ヽ ヽ. ヽノ `, \`' / __ ヽ \\ ヽ ト、,-- 、 /_, - ヽ' / ヽ、 ヽ /  ̄ ̄`ー{ ̄`ー-、} { V` ̄ { / ヽ ,′ \ } /ヾ、 ! \ ` ヽ ヽ/ Y レ' >、 ト、_ ヽ \ } | /  ̄| ノ >、 ヽ } }/{ 、___ ノ-ヽ- 、______/ __ レ'! ノ ヾ Λ ヽ l {ヾ / \_ __ノ / ノ / Λ Λ ヽ. ヽ/ヽ { }/ヽ一' / r' /! / . . ヽ ヽ ヽ ノ ヾ /ヽ、 / \ ノ____ノ / | / . . . . Λ { ヽ } } ヽ ヽ-' / / く/ } /ヽ . . . . . \ ヽ ヽ ノ l ヽ |. / / ヽ ノ / \ . . . . . ヾ \ ヽ
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